Święta wielkanocne coraz bliżej.
Uczniowie naszej szkoły na wielu przedmiotach rozmawiają o tradycjach
wielkanocnych i przygotowują się do przeżywania świąt. Na lekcjach religii
uczniowie kl. 1a oraz 2a poznając zwyczaje związane ze Świętami Wielkanocnymi włączyli
się w realizację Ogólnopolskiego programu Uczymy dzieci programować, zakodowali
wielkanocny koszyk oraz palmę. Jak widać
podstaw programowania można się uczyć na każdym przedmiocie i przy każdej
tematyce.
Uczymy dzieci programować
piątek, 23 marca 2018
sobota, 17 marca 2018
Zadanie 5 - Schodki do ozoblockly
Platforma
Ozoblockly.pl idealnie sprawdziła się podczas kolejnego etapu programowania w
klasie IIIc. Rozpoczynając pracę w programie poznaliśmy komendy „ruch”.
Najpierw utworzyliśmy prosty skrypt, składający się
z dwóch, komend z tej kategorii, a następnie skalibrowaliśmy robota
i wgraliśmy utworzony program. Po tym krótkim doświadczeniu uczniowie zaprogramowali ozobota tak, żeby jego ruch przypominał kształt schodów (ruch naprzód, obróć się w prawo, ruch naprzód, obróć się w lewo). Ponieważ robot powtarzał takie same czynności kilka razy uczniowie wiedzieli, że skrypt należy poprawić używając „pętlę”. Ozoblockly spodobało się dzieciom, będziemy więc tu zaglądać częściej poszerzając umiejętności programowania. Schodki do ozoblockly to 5 zadanie wykonane przez uczniów naszej szkoły w ramach ogólnopolskiego programu Uczymy dzieci programować.
z dwóch, komend z tej kategorii, a następnie skalibrowaliśmy robota
i wgraliśmy utworzony program. Po tym krótkim doświadczeniu uczniowie zaprogramowali ozobota tak, żeby jego ruch przypominał kształt schodów (ruch naprzód, obróć się w prawo, ruch naprzód, obróć się w lewo). Ponieważ robot powtarzał takie same czynności kilka razy uczniowie wiedzieli, że skrypt należy poprawić używając „pętlę”. Ozoblockly spodobało się dzieciom, będziemy więc tu zaglądać częściej poszerzając umiejętności programowania. Schodki do ozoblockly to 5 zadanie wykonane przez uczniów naszej szkoły w ramach ogólnopolskiego programu Uczymy dzieci programować.
czwartek, 8 marca 2018
Zadanie 4 - Kolorowe tulipany
Uczniowie klasy 3d rozwijali
dzisiaj na zajęciach komputerowych kompetencje matematyczne tworząc zbiory
według określonych kategorii, rozwijali spostrzegawczość i doskonalili
umiejętność określania kierunków. Dzieci z zapałem zabrały się do grupowania obrazków,
bo kolorowe tulipany na kółkach i kolorowe tulipany, które dziewczynki
otrzymały z okazji Dnia Kobiet wspaniale ze sobą współgrały. Układanie
kwiatowych wzorów odbywało się według warunków wymyślonych przez poszczególne
osoby w grupie. Jak się okazuje można aktywnie się uczyć, a jednocześnie dobrze
się bawić i świętować. Układanie kolorowych tulipanów to czwarte zadanie
wykonane przez uczniów naszej szkoły w Ogólnopolskim programie Uczymy dzieci
programować.
piątek, 23 lutego 2018
Zadanie 3 - Olimpijskie symbole
Uczniowie klasy 3c bardzo lubią sporty zimowe.
Wiedzą także jakie dyscypliny sportowe są dyscyplinami olimpijskimi. Dzieci bez
problemu potrafią też wymienić symbole olimpijskie. Dla uczniów flaga z
pięcioma, przecinającymi się kołami oraz znicz olimpijski stały się inspiracją
do kodowania trasy dla ozobota. Przy współpracy dziewczynki i chłopcy rozwiązali zadanie postawione im w czasie zajęć komputerowych. Dzięki zastosowanej sekwencji barw, robot swobodnie poruszał się po olimpijskim zniczu, a następnie skręcił w lewo i szukając linii wjechał na płomień.
Cel został osiągnięty, chociaż trzeba przyznać, że zadanie wymagało skupienia, współpracy i logicznego myślenia.
do kodowania trasy dla ozobota. Przy współpracy dziewczynki i chłopcy rozwiązali zadanie postawione im w czasie zajęć komputerowych. Dzięki zastosowanej sekwencji barw, robot swobodnie poruszał się po olimpijskim zniczu, a następnie skręcił w lewo i szukając linii wjechał na płomień.
Cel został osiągnięty, chociaż trzeba przyznać, że zadanie wymagało skupienia, współpracy i logicznego myślenia.
wtorek, 20 lutego 2018
Inauguracja programu
20 lutego –
Uczymy dzieci programować – inauguracja ogólnopolskiego programu
Uczymy
dzieci programować - to ogólnopolski program edukacyjny skierowany do
wszystkich, którzy zgłębiają tajniki programowania. We wtorek 20 lutego
nauczyciele biorący udział w programie i organizatorzy programu spotkali się w
Lublinie, by oficjalnie zainaugurować to wielkie dzieło. Spotkanie składało się
z dwóch części. Pierwszą część, oficjalną rozpoczął pan Tomasz Małecki, prezes
Lubelskiego Parku Naukowo Technologicznego. Po nim głos zabrał przedstawiciel
Kuratorium w Lublinie, wojewódzki koordynator do spraw innowacji w edukacji pan
Zbigniew Niderla. Następnie cele programu i zasady udziału w nim przedstawiła
pani Anna Świć - Kodowanie na dywanie oraz prezes marki EduSense - pan Rafał
Mitkowski. Druga część spotkania to udział w warsztatach, na których uczestnicy
doświadczyli dwóch form kodowania: offline, na macie do kodowania oraz przy
wykorzystaniu robota – ozobota. W gronie nauczycieli biorących udział w
konferencji byłam także ja jako szkolny koordynator programu.
sobota, 17 lutego 2018
Zadanie 2 - Dwa serca
Zajęcia WDŻ w klasie IVa realizowane tuż
po szkolnych Walentynkach skłoniły do rozmowy o uczuciach. „Dwa serca - osobno
a jednak razem” oraz mały roboty pomogły uczniom rozwijać kompetencje
społeczne, a także kształtować umiejętności kodowania informacji przy pomocy
sekwencji barw. Wspólna praca w zespole zaowocowała bezkolizyjnym poruszaniem
się ozobotów po serduszkach. Zaprogramowane serca to drugie zadanie jakie
uczniowie naszej szkoły wykonali w ramach ogólnopolskiego programu Uczymy
dzieci programować.
poniedziałek, 12 lutego 2018
Zadanie 1 - Zimowa czapeczka
12 lutego - od dziś Szkoła Podstawowa nr 4 w Chełmie
przystępuje do realizacji ogólnopolskiego programu
Uczymy dzieci programować.
W każdym tygodniu będziemy realizowali jedno zadanie z programowania udostępnione przez organizatora programu EduSense.
Celem naszego udziału w tym przedsięwzięciu jest świadome,
merytoryczne i metodyczne wprowadzanie elementów programowania
i robotyki do zajęć dydaktycznych na różnych etapach kształcenia.
przystępuje do realizacji ogólnopolskiego programu
Uczymy dzieci programować.
W każdym tygodniu będziemy realizowali jedno zadanie z programowania udostępnione przez organizatora programu EduSense.
Celem naszego udziału w tym przedsięwzięciu jest świadome,
merytoryczne i metodyczne wprowadzanie elementów programowania
i robotyki do zajęć dydaktycznych na różnych etapach kształcenia.
Dzisiaj uczniowie klasy 3b wykonali już pierwsze
zadanie.
Dzieci w czasie zajęć komputerowych układały kod na bazie
instrukcji słownej.
Aby zakodować zimową czapeczkę dziewczynki i chłopcy zapoznali się
z generatorem kodu do wydruku, wysłuchali wiersza,
a następnie na swoich komputerach wykonali zadanie.
Okazało się, że nie dla wszystkich było to zadanie łatwe.
Cześć dzieci potrzebowała pomocy nauczyciela i dodatkowych wyjaśnień,
część samodzielnie i bez błędów wykonała zadanie.
Dzieci w czasie zajęć komputerowych układały kod na bazie
instrukcji słownej.
Aby zakodować zimową czapeczkę dziewczynki i chłopcy zapoznali się
z generatorem kodu do wydruku, wysłuchali wiersza,
a następnie na swoich komputerach wykonali zadanie.
Okazało się, że nie dla wszystkich było to zadanie łatwe.
Cześć dzieci potrzebowała pomocy nauczyciela i dodatkowych wyjaśnień,
część samodzielnie i bez błędów wykonała zadanie.
Zdecydowanie lepiej, bo bez dodatkowych wyjaśnień przy kodowaniu czapeczki poradzili sobie chłopcy z kl. 3a biorący udział w projekcie „Uniwersytet uczniowski szansą na lepszą przyszłość”.
Uczniowie zajęć projektowych zakodowali
zimowe nakrycie głowy wykorzystując do tego kolorowe kwadraty
i układając je według instrukcji na macie do kodowania.
Efekty pracy obu zespołów możemy zobaczyć na poniższych zdjęciach.
.
Subskrybuj:
Komentarze (Atom)














